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【共狗影評】為何《戰狼2》會如此熱賣?

在小編執筆時,根據內地時光網球(mtime.com)實時統計,《戰狼2》的票房已經接近50億人民幣了。究竟戰狼2包含什麼元素,除了讓它在短短24日內刷新票房紀錄外,還能引起全球華人圈的罵戰呢? 我們先從電影的基本元素開始評論吧。故事描述一個來自解放軍「戰狼」中隊的特種兵,因為同隊未婚妻執行任務時不幸遇害,所以毅然離隊尋找兇手報仇。主角輾轉來到非洲經商時,適逢該地發生內戰,反對派更僱用兇手組織助陣奪權。在以往部隊所培養的使命感之下,男主一邊保護及疏散華僑及當地民眾,一邊執行國家的命令和進行復仇之旅。唉?整個故事劇情走向是否有種熟悉的荷里活風格,即「公私歸一,由私見公」? 電影之中不乏輿論評為充滿「個人英雄主義」的場景,標準的鬥酒喝服全場、一個打幾個、格鬥中奪槍殺敵等已經見怪不怪。這齣電影新加的精采橋段,就是男主角徙手使用鐵絲網減緩直射的RPG火箭彈,再將鐵絲網連卡住的火箭彈用力拋在一旁,避免中彈死亡。此情此景只有現役解放軍特種部隊才能準確應對,單單這幕已經值回票價了! 此外,官方透露導演連主演為了拍攝戰狼2,將自己價值8000萬的豪宅用來抵押集資。電影花了八千萬人民幣,除了花在一連串的爆炸及CG效果剪接外,劇組真的弄來十數輛蘇系坦克拍攝坦克大戰!當每個軍事迷見到男主角三人組如何以一輛坦克接連擊殺時,都會情不自禁拍掌叫好! 一套好戲,必然有好角色。戰狼2在角色設定方面十分用心,提供足夠的張力供編劇發揮:一群膽大妄為、唯利是圖、不擇手段的西方顧傭兵;見多識廣、心地善良、對美國盲目自信的美國女醫生(女主角);與世無爭,努力工作的當地華僑;純真、善良、願意和各族友好相處的當地人民。在這些「張力」中,最令小編印象深刻的是男女主角的一個場景:男女主脫險來到大草原時,女主質問為何不向美國領使館求救,因為海軍陸戰隊是最強的部隊,必然有能力在苦難中拯救他們。男主則戲謔地笑指美國領使館因戰亂關係停止服務,各公民自行設法逃離該地。女主不忿下車離開,但面對群獅環繞的非洲大草原,女主被迫與男主同一陣線解決難題。 普通人在此情此景,都會明白美國在全球的領導地位,是借助自身的軍事力量達成的,不是透過獲得其他人支持而達成的。簡單一句:「以力假人者霸,當今指的就是美國。」 相反,中國獲得領導地位的方式,就是充滿儒家理想的「以德服人者王」。最明確的描寫,就是當男主帶上中國人、西方人及本土非洲人的車隊駛經交戰區時,最前的男主只要手臂高舉掛上五星紅旗、車隊成員放下所有武器,交戰雙方馬上暫停交火,先讓車隊成員經過再繼續戰鬥。 打字至此,眾看倌會質疑是否內地的憤青自行意淫出來的平衡時空幻想產品?可惜的是,最先承認是由史實改編而成的,不是內地中宣部官方,而是一批海外打工、經歷也門撤僑的華人。所以,最推崇這齣「個人英雄主義+愛中國」電影的群體,不是中國共產黨、而是飽歷滄桑的歸國華人。這能解釋為何上映一個月,票房紀錄可以直挑當今荷里活一級大片。 總括而言,《戰狼2》成功模仿荷里活的「個人英雄主義+愛美國」的電影樣式,轉化為「個人英雄主義+愛中國」的21世紀中國電影樣式。對中華文化有興趣的朋友,此劇是必看電影的名單之中。…

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【圖集】ACGHK 2017 精選Corser及Show Girl一覽

行開動漫展的朋友,心水清都知道ACGHK這個展覽的特殊賣點已經愈來愈少。其中可值一提,就是每年都有不同Show Girl或同人愛好者以Cosplay方式參與展覽。話不多說,馬上放圖: 雖然Sony遺憾地未能安排每個有興趣人士試玩PS VR,但是出錢又出力的Sony為了慰勞一眾熱情的fans,精心安排了十二名美女為PS Girl同大家互動,以下係編輯部精選圖片: 每名PS Girl都邀請一名粉絲上台領獎,幸運兒真係由心笑出來。 除此之外,有不少品牌為咗擴大係年輕人的影響力,特意邀請美女Cosplay來製造話題: Bandai請美女Cosplay連邦軍美女來吸引大家「入坑」 CSL則邀請KOL們Cosplay熱門動漫女角,以吸引年輕人使用「Tap & Go」服務 合味道今年開始新增品牌同人娘(二次元世界的形象),並將其Cosplay出來。 以上就是今年精選圖集,來年有機會再拍攝吧~…

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【編輯立場】ACGHK 2017為何爭議巨大?負評不斷?

儘管ACGHK 2017種種舉措都飽受爭議,主辦官方仍然朝正確的方向邁出一大步。不過,執行細節上仍可改進。 聯合舉辦展覽合理 第一個飽受本土二次元愛好者批評的政策,就是聯同兒童玩具節聯合舉辦是次展覽。此舉的後果是就是大量家長帶同小朋友到場參與。批評者認為大量小朋友擠入原本細小的場地,使差劣的遊覽體驗更為惡化之餘,同時收緊展覽的尺度,降低展覽的深度及素質。 不知道大家有沒有想過為何二次元文化未能在港成氣候?對,沒錢。但,錢從何來? 如果沒有小朋友看見一件件有趣的精品、一座座雄偉的波波池,從而哀求父母「課金」,家長會甘心付出除入場外的費用?沒有額外收入,主辦方有能力額外租兩個小場地分別安排為同人市集和角色扮演(cosplay)場地?請緊記,真正壯大本土二次元文化,不是主場館內的大攤位 (因為他們主要職責是推銷自家產品),而是同人市集及角色扮演。因為同人市集及角色扮演入場門檻低,所以大量欠缺資源的本土個體戶就會因成本關係參展。在龐大的人流支持下,個體戶才能累積長遠發展所需的資本,從而有能力脫變為支撐主場館的本土大品牌。 留意香港同人市場的朋友會發現,香港二次元作家所提供的作品,大多都是改編自日本二次元作品,有機會引發版權風波。首先,不同於錙銖必較的西方品牌,日本廠商對此十分寛容。因為他們發覺容許他人改編自身題材,最終會返回帶動原著相關產品的銷情。最佳例子就是《刀劍神域》,如果不是眾多同人愛好者不斷閱讀及/或製作女主角相關的「本子」,每年《刀劍神域》的相關產品銷量能保持穩定?其次,香港二次元作家甚少原創作品,因為香港二次元作家的技術與日本作家相差甚遠。不從模仿他人技巧開始,如何有效提升本土作家競爭力? 還有一點,小朋友終有一日會長大。聯合舉辦展覽,有助二次元展覽商乘機向未滿12歲的小朋友宣傳自家題材,方便日後行銷,同時有效擴大潛在本土市場受眾。 換言之,為了未來香港二次元文化發展,將親子群體拒於門外是十分短視。 入場安排及展館位置皆是惡夢 由於12歲以下的小朋友未能抵受酷熱,因此特別設立一條特別通路放行親子團隊入場。這是便利之舉,畢竟需要擴大親子市場。不過,我對特定進出口位置安排頗有微詞。為何親子入場位置是在中間偏東的1B,而不是位於兒童玩具節的1A?乘機向親子滲透二次元文化乃無可厚非,可是他們入場的第一目標仍然是兒童玩具節!經過數個大攤位才抵達主要場地,不但有損小朋友的興致、加深家長的擔憂;而且還收窄展商擺放宣傳品的尺度,降低成熟市場買賣雙方的交易效率。雖然主場館內絕大部份都不是十八禁的產品,但是很多家長還未準備好讓自家三數歲的小朋友觀賞大幅度祼露的藝術品。一旦有展位偷步宣傳前衛產品,極度保守的香港家長縱使不投訴,亦會發誓永不再來動漫展。店鋪在被警告下,亦會收起具爭議性的產品,使欠缺本土特色的香港展覽乏善可陳。總括而言,如果真心要親子團體每年入場支持,我建議:請將親子入場口設在玩具展附近,並將各展館位置按各品牌形象定位,漸進、順序地分配,形成一個顯而易見的「思想保守程度」的光譜。一邊是針對益智的幼童,另一邊針對心智成熟的青少年。其光譜中的不同位置安排出口,方便大家按自己口味適時離場,以免尷尬。 主場館出入口及品牌展館位置圖 展館的位置不但無序編配,而且阻礙交通。 ACG界的其中一個重要參與者——SONY,每年都花費不菲宣傳自己的產品,包括贊助本港數個大型電玩展。ACGHK作為大型展覽,自然少不了SONY的身影。SONY 在ACGHK 2017的展館位置不但大,而且正位於公眾門票人場位置的第一個展館!SONY在ACG界貢獻良多,展館自然成為眾人焦點。大眾一入場見到重要場館,自然一窩蜂擁去排隊。因此,場館入口已經出現第一個堵塞位,既阻礙他人入場,又妨止入場者深入探索。展館方並沒有太大責任去解決此問題,因為擁擠者出於喜愛品牌才間接造成擁擠現象,主動驅逐與趕客無異。 相關解決方法,就是預計展館瀏覽人數,及場地承受能力,平均分佈重點場館位置,增加展覽可承受的人數。重大參展商未必滿意是次安排,因為他們相對付出太多,但未能獲得極佳位置,變相賠了夫人又折兵。補償方法是,可以允許重大參展商安排人手,在重點人流位置宣傳、指引自家展館,獲得與別不同的宣傳機會。 當然,如果主場館能夠更大,通道更寬闊,才是提升人流速度的正途。 獨立安排場館予同人市場及角色扮演者明智 如果各位讀者乃動漫展常客,就會明白創天同人市集及角色扮演者安排在主場館內,是何等的另類。創天同人市集都是由一堆小攤販組成,參展本質與主場館的大品牌沒有分別。創天同人市集的特別之處,在他們所販賣的產品,尺度有時是超越十八禁。將十八禁產品放在主場館內,大眾會錯誤標籤二次元文化等同十八禁,影響潛在二次元文化的市場。另一方面,每年總有不少優秀的角色扮演者參展,從而吸引一大批毫無節操的「龍友」圍觀拍攝。「龍友」可恨之處,是他們既阻塞交通,又不尊重角色扮演者。由於現時流行的二次元作品都有出眾、誇張的人物設定,因此角色扮演者必定扮演知名的角色以迎合潮流。不知道那班「龍友」壓力太大還是有其他原因,他們不但不停拍照,而且明顯聚焦在女扮演者的美腿或巨乳上。三觀不正的「龍友」加深了「二次元文化等同十八禁」的印象,既然冇法有效調和各參與者的觀念,不如將他們分隔,大家眼不見為乾淨。 同人展品抄襲、記者身份審核標準模糊 參觀 ACGHK 2017後,我登上官方FB專頁瀏覽大眾對活動的評價,發現ACGHK 2017少於兩星。原因除了人流過多、主題模糊、沒有重點、交通擁擠、入場混亂外,FB專頁還出現惡劣對待國際記者的死罪!此外,部份本土創作者投訴自家二次創作的產品被誤指抄襲。歸根究底,就是主辦官方既沒有明確的指引,又欠缺與參與者有效溝通的渠道。希望官方能引此為戒,來年勿犯此等低級錯誤。 主舞台欠缺明星助陣乃無奈之舉 為了吸引二次元愛好者,每年主辦方都會花重金邀請日本二次元界明星來港演出。不過,今年ACGHK 2017請來的嘉賓稱不上明星。是故輿論認為今屆ACGHK 2017毫無參觀價值。 今屆香港與其他城市同期舉辦動漫節,如:上海、廣州、深圳等等。在市場經濟下,一線明星的演出費水漲船高。再加上香港官方擴大場館,努力轉型以壯大本土二次元文化為經營方向,自然營運經費就捉襟見肘。無奈之下,唯有邀請二線明星,善用每一分預算。但願來年經費充足時,可以邀請一線明星來港表現吧。 總括而言,我們認為ACGHK 2017有以下表現良好及可作改進的地方: 表現良好 可作改進 ·         聯合舉辦形成規模效應…

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【好鬼熱】亞洲電競音樂節報告

雖然政府宣傳不遺餘力,但是真正吸引小編前往此展覽,除了某KOL外,還有Ubisoft在會場限定的雪條。主貼圖是展覽的入場劵,不易脫掉之餘亦方便工作人員查閱,真心要俾個Like! 剌客教條主題雪條。普通朱古力味雪條,勝在造型奇特,特此拍照留念。 Zotac主場館。由於天氣太熱,再加上主體為黑色帆布,因此內部不少機件因過熱而故障。 Zotac館賣點之一:VR試玩體驗區。亦因過熱關係,曾一度暫停。人山人海的Logitech館。雖然主要功能為清貨,但亦自行邀請一班KOL在內表演。當然,基於黑色的關係,此館是全埸最熱場館。 題外話,館內展示Logitech最新的黑科技滑鼠—–G903,但願有緣開箱測試。 冠名贊助商,自然有一席之地。PlayStation館。旁邊貨櫃內為PS VR試玩區。 天氣太熱,使主舞台觀眾都躲在陰涼位置參與活動。美食區。正常景點飲食收費水平,可惜天氣太熱,完全提不起興致搵食。美食區參與名單。 其他參展品牌抉攤位總覽。 總結:太熱了,完全沒心情行展。縱使安排再好,都提不起興致參與。如果重點埸館換為淺色主體設計,及增加更多帳篷供遊人避暑,我相信整個展場都會更舒適。 希望主辦方汲取教訓吧。…

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【共狗影評】究竟香港人拍的《建軍大業》好看嗎?

前言 為何一個正常的影評人,要將一篇影評加上「共狗」的標籤呢?因為以下所評論的電影,拍攝目的之一是「慶祝中國共產黨建軍九十週年獻禮影片」,有美化共產黨(因解放軍為中國共產黨的一部分)之嫌,亦即是坊間部份人所指的「洗腦」。由於香港大眾均對「洗腦」一詞十分敏感,因此編者自嘲為「共狗」。此標籤既表示反諷對「洗腦」一說的迷思,又表示已經閱讀足夠的參考資料進行評論,以達致理性、公允的評論。 正文 是次評論不會藉機討論國共兩黨誰優誰劣,因為編者相信歷史自有公論。是次評論主旨為:與之前存在的大量「洗腦」片相比,究竟香港導演所拍攝的會不會更好看?能否有效達到出資方的目的? 與央視為首所拍攝的「致敬」片相比,此片能提供更多的觀賞興趣。首先,傳統的「致敬」片集中描寫毛、朱、周等人何等英明神武、殺伐果斷、付出巨大等等,其他角色不是略寫,就是醜寫。此劇除了寫毛、朱、周三人外,其他在「八一起義」事件的重要人物,均有重要描寫,如:葉挺、蔣介石、汪精衛、賀龍、劉伯承、林彪、粟裕、陳獨秀、張國燾等等。當中以葉挺的勇往直前、蔣介石的年少得志、汪精衛的首鼠兩端、賀龍的直腸直肚最為印象深刻。其次,導演花了不少預算在各種慢鏡上,不論是眾人物的關鍵表情動作、還是重點武器的使用情況,有助觀眾更能代入電影所描述的時空,了解究竟何者改變了歷史。再者,導演花了不少編幅全方面描寫各血腥場景,如:行刑、破壞、戰爭等,重新賦予閱讀此類題材時應有的嚴肅感,提醒觀眾應該好好地以史為鑑。 總而言之,與傳統歌功頌德的影片相比,此劇少了很多「政治正確」的拍攝舉動。對於我等閱讀觀看不少共產黨文宣的朋友,此片的確能提供新鮮感,重新了解那段歷史。 那麼,新的拍攝手法會不會減低共產黨所祈求的效果呢?本人認為不會。 因為編劇精心挑選對共產黨宣傳有利的場景,如:四一二國民黨大規模清黨屠殺、共產黨內部會議時建國者(後來)的據理力爭、毛周朱三人因理想而各自放棄的東西、毛澤東所主張的抗爭策略等等。當中以毛澤東拋妻棄子去參與革命最為動容。他們細心編排事件的先後次序,符合史實之餘順道合理化解放軍存在的必要,成功為共產黨執政正名。 總結:如果想短時間內了解共產黨為何能合理長期執政,《建軍大業》是一套不錯的電影。 當然,立場中立的小編有責任提提你,這是一套「致敬」、「獻禮」、「祝賀」的影片,請注意。…

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XBOX One X 試玩:值得入手

雖然現時電視主流解像度為1080P,但不少家境富裕、稍為注重娛樂享受的朋友可能已經將電視升級到4K解像度了。如果這些朋友同時喜愛電玩遊戲的話,相信已經考慮購買4K遊戲主機的可能性。因為無理由使用4K屏幕遊玩次級的1080P遊戲吧!現時市面上只有三大4K遊戲主機可供選擇:PS4 Pro 、 XBOX One X 及PC。PC雖然可以整機購買,但是花費龐大;除非另有他用(不限娛樂用途),否則不建議購買。  XBOX攤位 試玩設備。由於小編不熟悉轉軚盤操作,所以…… XBOX ONE X “真身”??為何不是黑色?“? 如此逼真的畫面,若非不是四周同好的暗笑,小編沉醉其中,不能自拔。 XBOX ONE X背面。雙LAN接口……等等,點解會有”Debug”字眼?原來是開發版本……短時間未試到任何Bug,不知正式賣街時相差多遠? 手掣真好…… 由於Sony未能安排時間讓我們測試PS4 Pro,所以無法評論。 XBOX One X 則剛剛在ACGHK 2017開放予公眾試玩,小編有幸成功排隊試玩。雖然電視上方沒有幀數(FPS)顯示工具,但以小編最近打機的經驗,肯定有每秒30幀以上。再加上HDR顯示效果,光暗對比非常真實。XBOX官方表明現有約十幾款大作可以經系統升級就能完全運用XBOX One X的強大效能,再加上XBOX一向支援在舊主機發行的遊戲,因此無需擔心因兼容性而衍生的浪費問題。儘管1TB的售價高達US$499.99,但仍然是最具性價比的選擇。 以下為小編以XBOX One X試玩Forza Motorsport 7片段: True 4K HDR的效果。畫面清晰、流暢之餘,還能黑的更黑、白的更白。 小編技術有限,讓大家見笑了。 不知道Sony何時推出新PS還擊呢?…

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《姊妹欲蒲團》:美式幽默片

初窺標題,大家會想起什麼?淫亂?放蕩? 對,也不盡然。 片中固然有淫亂放蕩的情節(如召男脫衣舞者、充滿性意味的玩具等等),但這些情節只是一個引子,用來引出一段段爆笑的情節。劇中笑點都是從美國的各種文化差異取得靈感,編劇厲害之處在充分安排各種矛盾適時爆發,又能合情合理地化險為夷。每當觀眾情緒十分緊張時,適時放出一兩個笑點紓暖大家的情緒,使電影在輕快的節奏下不失話題深度。 這是一套適合心智成熟的朋友約會時一起觀賞的電影,因為不論從表面劇情發展或從電影深層意義,電影提供充分的討論空間供大家發揮。 最後一句,此片有兩段片尾,均十分有趣,千萬不要過早離場!  …

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HTC U11 (偽)開箱+用後感

前言 由於小編開始加入普通辦公室打工一族,沒有錢+時間去測試不同品牌的各大旗艦手機;因此,適逢小編的手機開始不堪重負,作為HTC的死忠,自然考慮入手最新旗艦U11為日常使用手機。作為Android知名廠商,HTC的旗艦手機備受注目 ,所以特別打文分享。若果想知道上半年旗艦手機大比拼,敬請等待Anson的評測。   開箱 圓滑的包裝,配合” 圓滑”的手機設計語言。 包裝側面印上廣闊的頻譜 背面列出U11的重點功能 打開盒子,首先看到手機、數據線、U Sonic耳機及變壓器 拿出手機,打開底蓋,就發現其他特別贈送的相關配件(配合U11的良心售價),有:屏幕抹布、官方的硬膠機殼、U Sonic耳機及Type C轉3.5mm接口。還有插針及一堆保修單和說明書。 機殼太容易刮花、背面又有花紋(影響背面玻璃變色效果),不如透明軟殼實用。 硬殼需厚,仍不能防止正面右下方邊緣刮傷之痛。   外觀 正面依舊一片黑色。 三大電容按鈕位置偏低,有時未必能準確觸摸,需要時間適應。 側面為金屬邊框,由於與前方的2.5D玻璃完美接合,因此側邊握感十分良好,掃除新功能Edge Sense的使用障礙。   直看成紅側成金,遠近高低各不同。” 背面的曲面玻璃是此機的重要賣點之一。由於混合特殊稀有金屬去烤製曲面玻璃,因此玻璃在不同角度下能顯示不同顏色。 背面除了有標準的相機模組,正下方有一個收音咪,效果稍後再評。 上方有卡槽及收音孔,當中的膠邊乃天線訊號收發位置 下方正中為Type C接口,左方為收音孔,右方為唯一的外放喇叭。 小結:美觀、輕薄、握感自然一流。 重點規格分析 HTC U11的規格如下(紅字為突破之處): 尺寸與重量:153.9 x 75.9 x…

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